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盘点《刺客信条:奥德赛》中的五大不合理之处

《刺客信条》最新作《刺客信条:奥德赛》收获了不少好评,这款全新的开放世界游戏堪称对系列的一次突破。然而,突破的同时也就意味着对传统的脱离,如果从《刺客信条》系列的角度来看的话,这款最新作品貌似称不上是真正的《刺客信条》。

但还是要重申一下,这是一款很优秀的游戏。但如果不让人看名字,直接从中间开始看开始玩的话,恐怕很难将其同《刺客信条》这个系列联系在一起。这是一款优秀的开放世界ARPG游戏,但其中一些元素并不符合《刺客信条》的精神。

而且这款游戏中有一些看起来不太合理的地方,今天我们来简单列举一下。

1、只有主角会游泳

在《刺客信条:奥德赛》的世界里,貌似只有主角是掌握了游泳技巧的人。

在玩家从一个岛驾船驶向另一个岛的过程中,会遭遇各种不同的船只。其中有一些船只会斗胆向玩家发起攻击,但大部分时间都是玩家率先挑起事端。在战斗中,不管他们船上乘的是水手、海盗、商人还是士兵,如果不慎落水的话,结局只有一个,那就是一命呜呼。

看来在古希腊会水的人不多,我们的两位主角在这一技术上实现了垄断,不过这些不会水的家伙居然还敢驾船出海,实在勇气可嘉。

2、主角其实并不是个刺客

这个游戏叫《刺客信条》,但主角并不是个刺客。

在《刺客信条:奥德赛》中,从头到尾,玩家就是个打手。在游戏中,玩家所要做的就是找人去杀,而且还要靠这个赚德拉克马。很多时候,在游戏里杀人并不需要太多理由。在野外遇到个老太太,她跟你说“这人的帽子我不喜欢,杀了他”,回头你就会直接跑去毫不犹豫地将其一矛戳死。

《刺客信条:奥德赛》里,主角就是个谁给钱就帮谁干活的打手,只是恰好自己也有点事要做。

3、主角到底是哪一边的?

等斯巴达和雅典开战的时候,只希望主角能痛痛快快地选个边。

《刺客信条:奥德赛》的征服系统给人感觉不太完善。这个系统的意义究竟何在?玩家磨掉了一个派系的掌控值,发动了战争,不管胜败,突然又出来一个老大控制局面,然后又要再来一遍。我们看不到什么体现,这个系统不会以任何方式去改变这个世界,只让人感觉毫无必要甚至多余。而且,玩家跑到斯巴达和雅典基地去就没人管,但是在开放世界找到个前哨的话,那里的人就恨不得活剥了你。

只希望征服系统在游戏里的角色更加重要一些,而不是只作为一些不相干的东西存在。感觉这个系统被浪费了。

4、现代剧情依然是个坑

在玩《刺客信条:起源》的时候,我一直以为现代剧情会有其特定的意义。我们看到了蕾拉这个角色,有一定的探索剧情,她甚至还杀了一些阿布斯泰戈的暴徒。当时看来他们想要搞双线剧情的套路。结果在《刺客信条:奥德赛》里,一切都被毁了。

《刺客信条:奥德赛》的现代剧情每隔一大段才冒出来一点,而且很简短,他们似乎并没有在之前的基础上继续讲故事的意思。

不过育碧在这个系列是时候应该放弃现代剧情了,把精力专注放在有趣的历史故事上更好一些。现代剧情只是让游戏看起来更有意思一些,但整体来说是无的放矢,并没有一个明显的目标。在《刺客信条3》里面就已经坑掉了,如今还不如彻底放弃现代剧情,对整个系列似乎也不会有什么太大的影响。

5、主角是个奴隶贩子

这可能是《刺客信条:奥德赛》里最扯的一件事了,主角本质上就是个奴隶贩子:这本来应该是刺客所反抗的阶级。

在本作中新加入了副官系统,玩家可以招募敌人或是其他角色来协助自己航海。玩家还可以解锁一个技能,用来在陆地上召唤副官分散敌人注意力。问题就来了,被玩家所征召的敌人似乎并没有什么别的选择。

玩家偷偷给他们一下子或是直接来一记斯巴达踢之后,即可一键将其编入自己的队伍,没有那种“你是否愿意在我的船上当个副官”这样的问话,前一秒还是敌人,一脚踹翻之后他就只能为你工作了,还说这不是奴隶?